Minggu, 15 November 2015

Laporan Observasi Pengembangan Sumber Daya Pembelajaran



LAPORAN OBSERVASI
PENGEMBANGAN SUMBER DAYA PEMBELAJARAN
Penggunaan Multimedia Interaktif dengan Bantuan Aplikasi Macromedia Director Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas VII SMP N 16 Padang



Oleh :
RICHA KRISMA
2011 / 1100347

JURUSAN KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2014

BAB I
PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang
Pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan serta bentuk watak peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa, bertujuan untuk mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada tuhan yang maha esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri dan menjadi warga negara yang demokratis dan bertanggung jawab.
Menciptakan siswa yang berkualitas merupakan keberhasilan dari suatu kegiatan belajar mengajar dan keberhasilan seluruh komponen sekolah dalam memberikn tahapan atau pun proses pemberian pengalaman yang dapat dilihat dari hasil belajar siswa setelah mengikuti proses belajar mengajar.
Setiap siswa berkeinginan untuk berhasil dalam kegiatan belajar. Keberhasilan ini menjadi kebanggaan bagi dirinya. Salah satu indikator keberhasilan siswa dalam proses pembelajaran adalah dengan mendapatkan hasil belajar yang baik. Dapat dikatakan bahwa keberhasilan guru dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran akan tercermin dari hasil belajar yang akan dicapai siswa. Artinya, semakin baik pelaksanaan pembelajaran maka hasil belajar siswa juga akan semakin baik begitu juga sebaliknya.
Guru diyakini sebagai salah satu faktor dominan yang menentukan tingkat keberhasilan siswa dalam mencapai hasil pada proses pembelajaran. Pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam siswa belajar teori dan praktek, guru dituntut untuk bisa mengelola pembelajaran dengan baik, khususnya pada saat belajar teori karena siswa pasti akan lebih menarik untuk belajar praktek dari pada teori, hal ini dikarenakan siswa itu beranggapan kalau belajar teori itu membosankan. Dan untuk mendapatkan hasil belajar Ilmu Pengetahuan Alam yang tinggi maka faktor utama yang harus dipenuhi dengan baik seperti, ketersediaan media yang mencukupi dan kompetensi guru yang baik serta metode, strategi dan teknik pembelajaran menjadi baik.
Sementara itu seiring dengan pesatnya perkembangan media informasi dan komunikasi, baik perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), akan membawa perubahan begesernya peranan guru, termasuk guru Ilmu Pengetahuan Alam sebagai penyampaian pesan/informasi. Guru tidak bisa lagi berperan sebagai satu-satunya sumber informasi bagi kegiatan pembelajaran para situasinya akan tetapi siswa dapat memperoleh informasi dari berbagai sumber, salah satunya adalah dari penggunaan multimedia interaktif.
Pada saat sekarang ini sudah banyak dirancang media interaktif yang bisa digunakan dalam pemeblajaran. Pada dasarnya penggunaan media interaktif dalam pembelajaran bertujuan untuk mempertajam pesan yang disampaikan dengan kelebihannya menarik indera dan menarik minat siswa karena multimedia interaktif ini merupakan penggabungan media-media yang bisa terdiri dari audio visual dan lain-lain.
Berdasarkan pengamatan dan wawancara penulis pada saat melakukan tugas observasi mata kuliah pengembangan sumber daya pembelajaran di SMP N 16 Padang. Sekolah ini sudah dilengkapi dengan fasilitas labor yang memadai. Namun saranan dan prasarana yang memadai belum tentu dapat menjamin hasil belajar yang baik, jika ditunjang dengan penggunaan strategi pembelajaran yang efektif dan efisien dan media yang tepat untuk penunjang proses pembelajaran.
Penyebab dari rendahnya hasil belajar siswa tersebut antara lain adalah kurangnya minat serta motivasi siswa dalam mengikuti pembelajaran, siswa kurang berkonsentrasi dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Kurangnya bimbingan terhadap siswa tentang penggunaan alat-alat yang ada pada laboratorium dikarenakan masih ditemuinya siswa yang asik berbicara dan mengganggu teman-temannya selama proses pembelajaran berlangsung lebih bersifat kepada pembelajaran konvensional dimana guru menjadi satu-satunya sumber pelajaran dan siswa hanya mengikuti instruksi guru tersebut.
Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diterapkanlah penggunaan Multimedia Interaktif, yang dibantu dengan penggunaan Aplikasi Macromedia Director. Penggunaan Multimedia Interaktif ini di duga dapat meningkatkan hasil belajar siswa, karena penggunaan multimedia interaktif ini lebih menarik dan lebih mudah untuk dipahami, apalagi sifat media ini selain teraktif juga bersifat multimedia yang meliputi sound, animasi, video, teks, grafis untuk membangun suasana belajar yang lebih segar, menyenangkan aplikasi Macromedia Director  yang mana aplikasi ini dapat memantau dan mengontrol kegiatan siswa selama proses pembelajaran berlangsung, sehingga penggunaan media interaktif dapat berjalan dengan baik dan efisien. Dengan digunakannya aplikasi Macromedia Director, diharapkan pendidik atau guru dapat mengatur dan memantau pemakaian komputer dari hal-hal yang bersifat negatif dan hal-hal yang tidak diinginkan lainnya, yang sering dilakukan oleh siswa pada saat proses belajar mengajar (PBM) berlangsung.
B.     Tujuan
Adapun tujuan yang hendak dicapai pada laporan observasi ini yaitu :
1.      Observer ingin membantu guru mata pelajaran IPA untuk memecahkan masalah yang terdapat pada siswa kelas VII SMP N 16 Padang
2.      Observer ingin merealisasikan alternatif pemecahan masalah yang terdapat pada siswa kelas VII SMP N 16 Padang.
C.    Manfaat
Manfaat dari laporan observasi ini yaitu :;
1.      Guru dapat menggunakan media yang telah di realisasikan oleh observer.
2.      Mengoptimalkan efektifitas dan efisiensi pelaksanaan proses pembelajaran.




BAB II
PEMBAHASAN
A.    Belajar dan Pembelajaran
1.      Pengertian Belajar dan Pembelajaran
Belajar itu dapat diartikan sebagai perubahan pada diri seseorang atau lembaga yang relatif menetap dan berkembang dalam pengetahuan, sikap dan keterampilan, yang disesbabkan karena pemikiran dan pengalaman. Belajar itu terjadi dimana saja, kapan saja, apa saja, dari apa atau siapa saja, dan dengan cara bagaimana saja.
Belajar dapat diartikan sebagai suatu prose perubahan tingkah laku akibat adanya interaksi antara individu dengan lingkungan. Menurut Slameto (1991 : 31) secara umum belajar merupakan: “(1) perubahan tingkah laku seseorang sebagai hasil dari proses interaksi dengan lingkungan dalam memenuhi kebutuhan hidupnya. (2) usaha yang dilakukan individu untuk memperoleh perubahan individu dalam interaksinya dengan lingkungan.
Jadi belajar adalah proses perubahan tingkah laku yang dialami oleh seseorang secara terus menerus untuk menuju tingkah laku atau kemampuan yang diharapkan. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa belajar merupakan prose perubahan tingkah laku yang dialami oleh seseorang secara terus menerus untuk menuju suatu tingkah laku yang positif, akibat dari peningkatan pengetahuan, keterampilan, nilai dan sikap, kemampuan berpikir secara efektif, logis serta kemampuan aktif dan kreatif yang telah dicapainya.
2.      Proses Belajar dan Pembelajaran
Agar pembelajaran dapat berjaan dengan baik, maka sebelum pembelajaran dilaksanakan pada guru harus mempersiapkan terlebih dahulu segala sesuatu yang berkenaan dengan mata pelajaran yang akan diajarkan.
a.       Persiapan guru sebelum mengajar
Sebelum melakukan pembelajaran dikelas guru mempersiapkan beberapa hal yaitu pogram tahunan, semester, RPP, silabus, alat bantu pembelajaran dan sistem penilaian.
b.      Pelaksanaan pembelajaran
Pelaksanaan pembelajaran, guru diharapkan mampu mengelola kelas dengan baik agar tercipta situasi belajar yang kondusif. Kemudian untuk melibatkan siswa dalam pembelajaran guru mempunyai peran penting dalam memilih metode dan media yang cocok agar proses belajar mengajar dapat berjalan sesuai dengan tujuan yang diharapkan.
c.       Kegiatan penutup pembelajaran
Dalam kegiatan penutup pembelajaran guru harus melakukan kegiatan penilaian. Jeni kegiatan penilaian dapat berupa tes dan non tes, jika penilaian pada pengetahuan atau pemahaman siswa dapat dilakukan tes tertulis dan lisan.
B.     Hasil belajar
1.      Definisi Hasil Belajar
Hasil belajar merupakan suatu prestasi yang dicapai seseorang dalam mengikuti proses pembelajaran atau hasil belajar adalah perubahan yang terjadi dari individu. Perubahan yang diperoleh dari hasil belajar adalah perubahan secara menyeluruh terhadap tingkah laku yang ada pada dari individu.
Dalam belajar seseorang akan memperoleh perubahan tingkah laku berupa pengetahuan, keterampilan, sikap yang dilakukan secara sadar yang menghasilkan perubahan yang permanen. Perubahan ini akan terjadi karena adanya interaksi dengan lingkungan.
2.      Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar
a.       Faktor internal
Menurut Depdikbud aktor internal yang mempengaruhi hasil belajar siswa dapat dikelompokkan menjadi dua yaitu :
1)      Kondisi Fisiologis
Pada umumnya sangat berpengaruh terhadap kemampuan belajar seseorang dalam keadaan segar akan berbeda hasil belajar dengan orang yang sedang dalam keadaan lelah.
2)      Kondisi psikologis
Beberapa faktor psikologis yang mempengaruhi terhadap proses belajar adalah minat, kecerdasan, bakat, motivasi, kematangan dan kesegaran jasmani.
b.      Faktor eksternal
1.      Faktor lingkungan
Faktor lingkungan dapat berupa lingkungan alami seperti keadaan suhu, kelembaban udara, dimana orang indonesia cenderung berpendapat bahwa belajar pada pagi hari akan lebih baik hasilya dari pada belajar pada siang dan sore hari.
2.      Faktor instrumen
Faktor instrumen adalah faktor yang pengadaan dan penggunaannya direncanakan sesuai dengan hasil belajar yang diharapkan. Faktor-faktor mencapai tujuan-tujuan belajar yang telah direncanakan.
C.     Macromedia Director
1.      Konsep Macromedia Director
Macromedia director merupaja perangkat lunak komputer yang tergolong pada teknologi multimedia. Teknologi multimedia merupakan sumber belajar yang mempunyai kekuatan yang lebih dalm membidik penerima pesan. Teknologi multimeia ini dapat menyampaikan informasi secara audio vidual sehingga dapat dengan mudah dipahami oleh penerima pesan tersebut.
Gabungan gambar dan suara merupakan kekuatan yang sangat luar biasa untuk menciptakan pemikiran cemerlang siswa, karena pesan atau materi pembelajaran akan menjadi mudah dipahami dan diterima oleh siswa. Gabungan ini semua akan menjadi lebih optimal jika ditambah dengan fungsi-fungsi interaktif sehingga materi yang disampaikan oleh pembuat sumber belajar (guru) dapat selaras dengan pesan yang diterima oleh siswa atau penerima.
Macromedia director adalah software yang menyatukan berbagai media: image, animasi, video, audio dan teks untuk membuat sebuah produk presentasi yang lazim disebut multimedia.
2.      Keunggulan Macromedia Director
Macromedia director memiliki banyak keunggulan, dalam penggunaanya macromedia director dapat menambah dan mengendalikan berbagai teks, grafik, animasi, bunyi dan video serta mengembangkan keinteraktifan.
Director mampu mengimport banyak format seperti :
a.       Movie format VCD DVD & AVI
b.      Bitmap : PSD, JPG, GIF dll
c.       Vector : AI, SWF (flash)
d.      3 dimanesi : W3D Shockwave 3D
e.       Audio :WAV, MP3, MIDI
Selain itu dengan menggunakan macromedia director dapat membuat suatu informasi untuk disampaikan kepada pihak lain secara interaktif, dapat membut proyek persentasi pendidikan yang berisikan data-data pengetahuan, lalu dapat juga membuat presentasi. Director tidak hanya dapat digunakan untuk membuat sebuah presentasi multimedia, lebih dari itu director dapat juga menciptakan produk multimedia lainnya.















BAB III
PENUTUP
A.    Kesimpulan
Penggunaan multimedia interaktif dapat membantu dan memberikan pengaruh terhadap hasil belajar siswa kelas VII pada mata pelajaran Ilmu pengetahuan Alam SMP N 16 Padang. Guru juga dapat menampilkan berbagai macam media pembelajaran yang dapat meningkatkan minat siswa.
B.     Saran
Pembelajaran dengan program macromedia director sebaiknya tidak hanya dilakukan pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam saja. Hal ini dimaksudkan karena program macromedia director dapat dimanfaatkan juga dalam mempresentasikan materi pada mata pelajaran yang lain.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar